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单片机C语言的一些误用和知识

时间:2018-05-14 16:55来源:网络整理 作者:北箭GPS导航之家 点击:
在学习单片机的时候才真正知道C语言是什么它是来干什么的~但是C语言用到嵌入式只是它小小的一部分他的应用还有很多地方呢,呵呵我们这里就不讨论这个了。我们是

单片机C语言的一些误用和知识

  在学习单片机的时候才真正知道C语言是什么它是来干什么的~但是C语言用到嵌入式只是它小小的一部分他的应用还有很多地方呢,呵呵我们这里就不讨论这个了。我们是不是在写程序的时候错误很多就算编译通过了也达不到我们预期的结果,完了自己是不是也很难找到错在哪儿吧?我绝得语言之所以能称之为语言,它肯定是一种工具一种相互交流相互通信相互传达之间的意图的工具,作为语言那肯定得有自己的语法,要想相互交流肯定得先学好它的语法吧(比如像表达式,函数,循环,指针)我称之为C语言的语法。C语言虽然很强大但是他也有不少陷阱,所以我发这篇帖子有两个目的:一是把C语言一些误用易错的地方总结一下,二是把C语言一些基本语法总结一下。

本文引用地址:

  第一次:

  1.关于自增自减(即++i,i++)

  要想给一个数加一或减一我们可以:

  i += 1;

  j -= 1;

  而C语言还允许用++和--运算符,其实这里有误导,因为++和--可以作为前缀和后缀,这样的话他们就有可能改变操作数的值,下面让我们来看看:

  i = 1;

  printf("i is %d\n",++i); /* prints i is 2 */

  printf("i is %d\n",i); /* prints i is 2 */

  计算表达式i++的结果是i,但是会引发i随后进行自增:

  i = 1;

  printf("i is %d\n",i++); /* prints i is 1/ */

  printf("i is %d\n",i); /* prints i is 2 */

  第一个printf 显示了i自增前的原始值,第二个printf显示了i变化后的新值;当然 -- 类似我就不举例了~

  但在同一个表达式中多次使用++和--往往很难理解我们看看下面的例子:

  i = 1;

  j = 2;

  k = ++i + j++;

  i,j,k最终值分别是2,3,4而++i是2 j++是2;

  总结:不管是++i还是i++执行这条语句后i的值都加一了只是(++i)的值加一了而(i++)没变,

  2.typedef与#define

  2.1.typedef

  C语言除了直接使用标准的类型名(如 int char float double)和自己声明的结构体、共用体、指针、枚举类型外,还可以用typedef声明新的类型名来代替现有的类型名。

  typedef unsigned char u8;

  typedef unsigned int u16;

  u8 count;

  u16 time;

  typedef struct

  {

  u8 month;

  u8 day;

  u16 year;

  }DATE;

  DATE brithday;

  总结一下,声明新的类型名的方法:

  1.先按定义变量的方法写出定义体(如 unsigned int i)

  2.在变量名换成新的变量名(如将 i换成u16)

  3.在最前面加上typedef (typedef unsigned int u16)

  4.然后用新类型名去定义变量

  2.2 #define

  2.1.1不带参数的宏定义

  define 标识符 字符串

  define PI 3.1415926

  注意:

  1.它的作用是在本程序中用指定的标识符PI来代替3.1415926

  2.宏定义是用宏来代替字符串也就是做简单的置换,不做正确性检查如果写成

  define PI 3.l4l6926

  即把1写成了字母l但是预处理照常代入不做任何语法检查!!

  2.1.2带参数的宏定义

  define 宏名(参数) 字符串

  define S(a,b) a*b

  area = S(a,b);

  define MAX(x,y) (x)>(y) ? (x):(y)

  3.typedef和#define的区别

  一般来说typedef 因为它能正确处理指针类型

  typedef char *String1;

  define String2 char *

  String1 s1,s2;

  String2 s3,s4;

  s1,s2,s3 被定义为了char* 但s4却被定义为了char型

  3. static 变量

  static变量大致分为三种用法

  1. 用于局部变量中,成为静态局部变量. 静态局部变量有两个用法,记忆功能和全局生存期.

  2. 用于全局变量,主要作用是限制此全局变量被其他的文件调用.

  3. 用于类中的成员.表示这个成员是属于这个类但是不属于类中任意特定对象

  1. 静态局部变量

  静态局部变量属于静态存储方式,它具有以下特点:

  (1)静态局部变量在函数内定义 它的生存期为整个源程序,但是其作用域仍与自动变量相同,只能在定义该变量的函数内使用该变量。退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它。

  (2)允许对构造类静态局部量赋初值 例如数组,若未赋以初值,则由系统自动赋以0值。

  (3) 对基本类型的静态局部变量若在说明时未赋以初值,则系统自动赋予0值。而对自动变量不赋初值,则其值是不定的。 根据静态局部变量的特点, 可以看出它是一种生存期为整个源程序的量。虽然离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用定义它的函数时,它又可继续使用, 而且保存了前次被调用后留下的值。 因此,当多次调用一个函数且要求在调用之间保留某些变量的值时,可考虑采用静态局部变量。虽然用全局变量也可以达到上述目的,但全局变量有时会造成意外的副作用,因此仍以采用局部静态变量为宜。

  举例如下:

  void fun()

  {

  static int a = 1;

  a++;

  }

  在第一次进入这个函数的时候,变量a被初始化为1!并接着自增1,以后每次进入该函数,a就不会被再次初始化了,仅进行自增1的操作;在static发明前,要达到同样的功能,则只能使用全局变量:

  int a = 1;

  void fun()

  {

  a++;

  }

  2.静态全局变量

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